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indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

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囤货的时代要成为过去式了 就在今天早上,Steam礼物系统悄悄改动。……只能直接选择账户的好友在预设日期送出。如果好友拒收将直接退款给发送者的账户。……一是淘宝、贴吧的礼物大,由于无法再囤折扣游戏,大可能以后就不复存在了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711

我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接用现成对象obj_bullet_player……然后添加Alarm 1,填入下面的代码var bullet=instance_create_layer

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

为了表达对我的感激之情,他写了一封请求我给他提供几张不同角度的全身照片,说要给我塑一尊汉白玉雕像。……我之前最贵的西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,买的打折后七八百块钱一套的西装,还是周围同事叨咕了半天才买的……学有学的乐趣!只要有追求、有理想、有希望,就不会觉得苦!

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……(诺娃的代码块真的好难用啊!实名吐槽!你这样会失去我的!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

会员:帅贝塔

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实习码(づ ̄ 3 ̄)づstan一枚。 微博:帅贝塔

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